В библиотеке GDIPlus реализована возможность вертикальной отрисовки текста.
Таблицы символов обновлены до выпуска Unicode 18.0.0.
Реализована поддержка кэширования DNS-запросов.
Улучшен парсер VBScript.
В mountmgr добавлена поддержка операций IOCTL_DVD_SEND_KEY, IOCTL_DVD_END_SESSION, IOCTL_DVD_GET_REGION, IOCTL_DVD_READ_STRUCTURE, IOCTL_CDROM_CHECK_VERIFY, IOCTL_SCSI_PASS_THROUGH, IOCTL_SCSI_PASS_THROUGH_DIRECT, IOCTL_SCSI_GET_ADDRESS, IOCTL_SCSI_GET_CAPABILITIE и IOCTL_SCSI_GET_INQUIRY_DATA.
Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: ArcGIS Pro, Time clock SBE 1.2/2.2, BOINC, Paint.net 5.2, Steam 4126040.
Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Command Post, Zombie Army 4: Dead War, Evolution: The Game of Intelligent Life, Euro Truck Simulator 2, Aniimo, Desperados 2: Cooper's Revenge, Final Fantasy XI Online, Hard Truck Apocalypse.
Параллельно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.19, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 279 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.19 и обновлён код vkd3d. В основной состав Wine перенесены патчи, реализующие структуры для настройки параметров и недостающие определения типов для d3d12.
Дополнительно можно отметить выпуск проекта D7VK 2.3, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan.
В примечании к выпуску D7VK 2.3 указано, что кодовая база достигла зрелости и проект переводится в режим сопровождения, в котором планируется формировать редкие выпуски с мелкими доработками и исправлением ошибок. Среди изменений:
Переход на работу поверх выпуска DXVK 3.1.1.
Оптимизация отрисовки теней.
Улучшение совместимости с мобильными GPU.
Унификация работы с текстурами, материалами и вьюпортами для D3D 3/5/6.
Реализация ProcessVerticesStrided для D3D 7.
Исправления, улучшающие поддержку игр:
Forsaken,
Dark Vengeance,
G-Police,
Grandia II,
Empire Earth,
HyperBlade,
Need for Speed: Porsche,
Redline Racer,
Star Trek: Armada,
Star Wars: X-Wing Alliance и
Z.A.R.