Аниме занимает первое место по ежемесячному охвату среди всех жанров на азиатских стриминговых платформах. В период с июля 2025 года по август 2026 года 31–47 процентов пользователей премиальных VoD-сервисов на восьми рынках amd Vision смотрели аниме в течение месяца, по сравнению с 26–34 процентами в среднем по семи другим жанрам; в Японии эти показатели составляли 45–59 процентов и 24–36 процентов соответственно. На аниме приходилось 15,6 процента от общего количества часов просмотра премиальных VoD-сервисов во второй половине 2025 года и 14 процентов в первой половине 2026 года (28 процентов в Японии).
Хиты остаются неизменными, и доля студий в общем объеме продаж меняется вместе с ними. «Jujutsu Kaisen» занял первое место среди аниме на семи из восьми рынков в первом полугодии 2026 года, увеличив долю анимационной студии MAPPA с 6% до 17,3% от общего количества часов просмотра аниме за одно полугодие, немного опередив TMS Entertainment (16,6%), за которой следуют Toei Animation (13%) и проекты, созданные Aniplex (12%).
Netflix транслирует половину аниме в регионе; в Японии сейчас идет гонка двух лидеров. Во втором полугодии 2025 года на Netflix приходилось 51 процент отслеживаемых часов просмотра аниме на восьми рынках, а в первом полугодии 2026 года — 50 процентов. В Японии, крупнейшем в мире рынке аниме, лидировал Prime Video с 43 процентами часов просмотра аниме во втором полугодии 2025 года; Netflix сравнялся с ним, получив по 42 процента в первом полугодии 2026 года.
Количество часов просмотра аниме на Netflix росло в девять раз быстрее, чем сама платформа. Согласно классификации отчетов Netflix «Что мы смотрели», проведенной MAPPA , количество часов просмотра японского аниме выросло с 3,3 миллиарда в первом полугодии 2023 года до 4,64 миллиарда в первом полугодии 2026 года, что на 39 процентов больше по сравнению с 4,5 процентами для общего объема просмотра и с 3,6 процента до 4,75 процента от общего количества часов просмотра на Netflix. Четыре пятых этих часов приходится на лицензированные франшизы; партнерство с MAPPA, заключенное в январе 2026 года, знаменует собой переход к собственным франшизам.
YouTube — это платформа для продвижения и, всё чаще, создания аниме. В Японии YouTube ежемесячно смотрят 70 миллионов человек, а общее время просмотра составляет 2,8 миллиарда часов. Официальные каналы Aniplex (5,1 миллиона ежемесячных зрителей) и TOHO animation (4,8 миллиона) теперь функционируют как медиа-компании, а студии, изначально ориентированные на YouTube, такие как Plott, создают франшизы с бюджетами, значительно меньшими, чем у телевидения.
Консолидация вокруг интеллектуальной собственности. MPA отслеживает 21 сделку и альянс в сфере аниме с 2021 года, одиннадцать из них — в 2025–2026 годах. В семи из них Sony создала единственную комплексную платформу, охватывающую Crunchyroll (21 миллион платных подписчиков), Aniplex, Sony Pictures и Sony Music, а также доли в Kadokawa и Bandai Namco. TOHO, Toei Animation, Bandai Namco и телевещательные компании приобрели студии, дистрибьюторов и каналы сбыта.
MPA прогнозирует, что глобальные расходы на аниме будут расти примерно на 10 процентов в год до 2030 года, в основном за счет Азии (за исключением Японии) и Северной Америки, при этом рост будет сосредоточен среди нескольких владельцев франшиз, студийных групп и платформ. Следующие 2 года определят, как будет распределяться финансирование новых аниме между глобальными платформами и японскими группами, владеющими интеллектуальной собственностью; базовый сценарий MPA — это гибридный вариант, при котором платформы финансируют, а студии сохраняют права.
«Масштабы аниме уже определены; вопрос в том, откуда возьмется следующий рост и кто его обеспечит. Катализаторами являются стриминговые сервисы, проникающие на новые рынки по всему миру, возможность многократного проведения кинопоказов в масштабах «Замка Бесконечности», а также игры и мерchandise, продвигающие франшизы далеко за пределы экрана. Направление движения — к владению: платформы напрямую финансируют производство, японские группы, занимающиеся интеллектуальной собственностью, покупают студии, и обе стороны учатся работать вместе», — прокомментировал Вивек Коуто, генеральный директор и исполнительный директор MPA. «Ограничение заключается в мощностях, а не в спросе или капитале. Студии, создающие самые большие хиты, часто наименее способны инвестировать, и индустрия по-прежнему опирается на горстку франшиз. Компании, которые решат проблему нехватки мощностей и привлекут к этому аниматоров, будут лучше всего подготовлены к следующему этапу роста».